Trama
Nella florida metropoli di
Zanarkand
un giovane campione di blitzball, di
nome Tidus, entra in contatto
con Sin, un'entità malvagia,
e si ritrova mille anni nel futuro
nell'apparentemente quieto mondo di
Spira.Qui, dopo lo spaesamento
iniziale, fa la conoscenza di nuovi
amici: Wakka, capo di una
fallita squadra di blitzball (lo
sport nazionale), Lulu,
zelante maga nera , Kimahri,
membro della razza Ronso e ripudiato
dai propri simili, Rikku, di
razza Albhed e cugina di Yuna,
e Auron sua vecchia
conoscenza in quanto amico del
padre, scomparso molti anni prima.
Si tratta di cinque guardiani,
guardiani dell'invocatrice
del posto. Spira è infatti
condannata alla sofferenza eterna da
un'entità malvagia, denominata Sin,
che compare periodicamente per
seminare morte e distruzione; solo
l'invocazione suprema può placare la
sua ira ed è richiamabile dagli
invocatori al termine di un lungo e
faticoso pellegrinaggio durante il
quale vengono supportati e aiutati
dai guardiani e dalle invocazioni
minori. L'invocazione suprema
prevede il sacrificio dell'invocatore
che la esegue. La sconfitta di Sin
dà inizio ad un periodo di calma e
felicità denominato "Bonacciale" che
dura 10 anni passati i quali Sin
comparirà nuovamente.Yuna
come invocatrice di Besaid, la
località in cui si ritrova
Tidus, ha appunto il compito di
portare a termine il pellegrinaggio
e liberare Spira dal male.Secondo la
religione Yevonita (unica religione
di Spira), Sin è la punizione che il
Dio Yu Yevon ha inflitto all'umanità
per aver creato le macchine:
apparecchiature in grado di svolgere
il lavoro degli umani dando loro il
tempo per oziare. La razza Albhed è
l'unica ad usare macchine su Spira,
ed è infatti malvista da tutte le
altre popolazioni.Tidus si unirà
quindi al gruppo composto da
invocatrice e guardiani col duplice
compito di aiutare Spira a liberarsi
da Sin e di scoprire un modo per
tornare al proprio tempo.Il viaggio
fa nascere l'amore fra Tidus e Yuna,
ma entrambi sanno che è un amore
destinato a finire col sacrificio di
Yuna. Tidus non si dà per vinto e
cerca in tutti i modi di sconfiggere
Sin senza l'aiuto dell'Invocazione
Suprema...
Innovazioni
Final Fantasy X utilizza il CTB (Conditional
turn based), sistema di battaglia progettato da
Toshiro Tsuchida, invece del sistema utilizzato
nei capitoli precedenti della serie, l'ATB (Active
time battle). Il CTB dipende dagli attributi
specifici dei personaggi impegnati nello scontro e
dà al giocatore tutto il tempo che desidera per
scegliere l'azione da eseguire. Il gioco fornisce
una linea del tempo grafica a lato dello schermo
dando così la possibilità di visualizzare
rapidamente l'ordine dei turni dei combattenti.
Infliggendo il quantitativo necessario di danni ad
un nemico con il colpo finale si guadagna il bonus "Ultracidio"
che raddoppia i punti esperienza e i guil (monete)
ottenuti a fine scontro. Incrementa inoltre la
possibilità di trovare oggetti rari e duplica il
numero di oggetti sottratti al nemico.
|
|