Trama
La regina Brahne ha
iniziato a servirsi degli spiriti d'invocazione per
seminare il terrore nei regni vicini. Sua figlia, la
principessa Garnet fugge dal castello e si unisce ad
un gruppo di banditi capeggiati da Kalò, tra i quali
c'è anche Gidan, un abile ladro che intende opporsi
la desiderio della malvagia regina di dominare il
mondo. Intrapresa la loro avventura, i due
scopriranno che le minacce di Brahne dipendono da
ben più sinistre mire. Per il bene dell'umanità,
Gidan e i suoi amici devono porre fine ai soprusi
della regina prima che lei e le forze del male che
l'affiancano possano portare a termine il loro
terribile piano.
Innovazioni
Il tipo di gioco però fa un ritorno al passato, fino
ai capitoli 4 e 5 in particolare, ecco perché. Il
sistema di combattimento fa ritornare il party a 4
persone anziché 3, le abilità ritornano ad essere
apprese dalle armi e l'ambientazione ripropone
scenari medievali, con la presenza però di navi
volanti. Una cosa che differenzia questo dagli altri
capitoli (forse è stata ripresa da FF6) è il fatto
che i personaggi hanno delle abilità particolari che
nessun'altro può avere. Gidan per esempio può
rubare, Vivi sa praticare la magia nera, Steiner usa
abilità dei cavalieri, Freija è una draghiera, Quina
pratica magia blu e Daga ed Eiko praticano la magia
bianca e invocativa. Una cosa che non è mai stata
presente negli altri FF è una abilità chiamata
TRANCE!! La barra della trance sale quando un
personaggio viene colpito da un nemico e solo da un
nemico, non può salire se il personaggio viene
colpito da un alleato, comunque la trance non è
altro che la rabbia provata da un personaggio verso
l'avversario e si manifesta con il potenziamento del
personaggio, modificando le sue abilità particolari,
inoltre la persona in trance assume un mutamento
dell'aspetto e del colore che inizia a brillare,
diventando quasi rosa.